《幻数》脑洞
原著作为游戏剧情
知修是游戏玩家,某站直播玩游戏日常实况的大学学生,是个游戏大佬。
凯伊是知修同市的朋友,另一个大学的学生,是个专业画手,日常接稿子,负责《幻数》的主要角色设定立绘绘制,在取材的时候按照策划的要求找角色从现实中取材性格类似的,【甚至名字外貌也要一样】然后知修中枪了。
其他光斗士们的现实生活还没想好原型。
游戏制作组主要组员是魔王军团各大团长,【对没错他们居然把自己弄成了反派】总策划是阿修罗。
游戏分支剧情挺多,玩法贼难,在知修玩之前没有人玩出完美大结局。
知修因为参与了设定所以得到了授权的费用和免费的整个游戏,就玩了。
嗯大概就是这个主线。
……
我会告诉你们我甚至把游戏玩法和结局走向都码出来了吗。
是的。👀
——【关于游戏的战斗模式玩法】
1
单纯自然数攻击
在主角新手期【也就是前期新手教程的玩法】
只需要看着自然数输入自然数数字就可以用这个攻击力进行攻击
适用于攻击力低的自然数魔兽【如:小史莱姆】
主角前期攻击力很低,只有1~9的数字可以使用
2
小九九乘法口诀攻击方式
界面在攻击模式时会出现□×□=□的图案,不需要输入正确答案,直接把两个乘数打出来便可以攻击出乘积【适宜个位数作为乘数】
当主角本身攻击力最大只有10时适宜用其对抗普通自然数攻击力敌人
3
鬼剑修罗模式
地狱剧情时开启的玩法,最难的几个玩法之一
当确认一个攻击目标时,身边会浮现出几个关于攻击目标攻击力的几个数字,可以肆意利用加减乘除复合算法解决敌人【+-×÷作为快捷键使用】
当然心算量相当大就是了,而且地狱魔兽那么多……
凉。
4
对抗方程敌人时,利用1或2的攻击方式比较合适
5
中途会有类似3模式出现的,由主角团成员进行战斗的剧情,会出现3模式加上次方玩法的攻击方式控制各种角色进行联合攻击【如:乘法道长、阿基米德那里的战斗剧情】
最难的几个玩法之一
6
秩序守护者——龙之歌模式
完全不需要运算,算是相对比较友好的模式
然而仅在主线任务中出现过一次
攻击力近乎暴走,可正面硬抗魔王军各大军团团长,但具有时限,攻击力也会在时限中不断下滑直到触发剧情杀
必须在触发剧情杀之前完成必要的影响主线剧情的相应举措才能避免【破坏者结局Ⅰ】的出现【结局大体分支会在后面介绍】
千年前剧情中也出现了龙之歌攻击模式,但都是按照剧情走向的刻意安排
【事实上龙之歌模式就是普通动作游戏的攻击方式,真是无比友好】
6
千年前光斗士联合战斗时采用的玩法
最难的几个玩法之一
以依奥为中心进行的函数图像玩法
给玩家一定的缓冲时间根据依奥的图像输入攻击数值和误差
杀伤力极强,但是需要掌握误差范围和攻击力数值,难度堪比【真理的钥匙】
7
坐标定位攻击模式和转换自身攻击力状态的模式
伏陀村剧情结束后解锁的新攻击模式
建立平面坐标系进行点击式攻击
转换自身攻击力状态=隐身模式,非常好用
8
真理的钥匙模式
终极难度出炉
把前面所有攻击方式融为一炉,将普通大型游戏的攻击方式结合大量数学运算在一起,同时考验应激反应和手速
有效攻击无限魔王的手段必须利用之前队伍中的伙伴相关力量参与解谜才能打开最终完美大结局剧情
大概战斗玩法就是这样
难得上天入地。
——游戏中为推进不同结局的发展,决定使用【好感度】系统
【怎么变成galgame啦】
1
不同角色不同攻略方式,但可靠的战斗方式一定会加好感
也就是说,如果真的很不擅长打这种计算量上天入地游戏的玩家选择游戏的【简单模式】的话,就会把游戏玩成类似【恋与××人】一样的类型
【困难模式】就是连好感度也一起算进结局走向的决定因素中了
2
非战斗模式控制主角与对象进行的不同对话和互动会带动不同剧情走向
3
【简单模式】最多只能打出普通结局,绝对打不出完美结局
4
如果想打出完美结局,一定要·记得·攻略·敌对阵营角色
只有他们认可了【x骑士】的行为和他的行为会带来的未来,才能打开完美结局走向
而且,接触过的反派角色打开完美结局的底线好感度必须要25/100以上
尤其是阿修罗、乌勒、各大军团长……
_(:3 > ∠)_
5
只有打怪快,好感度高,男女通吃【?】,选对对话和相对反应,擅长推理……
噢住口吧
制作组是魔鬼
接下来是结局的大致分类
1【无限世界】
主角全灭结局,主角团中只有【自由之光】留了下来,被强制遣返人类世界以后只能绝望地看着原本的世界被毁灭
2【破坏者Ⅰ】
乌勒吸收了主角的全部力量,主角死亡
魔王军团全灭
数学世界陷入无尽的混沌
3【破坏者Ⅱ】
主角未解锁阿娜萨支线,或者解锁了却在和剑之精灵的对决中没有坚持超过七个回合遍输了
魔王军团全灭
数学世界陷入无尽的混沌
4【拯救世界 …… ?】
魔王军团在剧情走向中被玩家全灭,重新回到封印中。
数学世界回归曾经的毕达哥拉斯和平体系
是【简单模式】唯一能打出的好结局
5
若主角团七名光斗士没刷对剧情走向和好感度,七名光斗士不会全部集聚,最终走向【无限世界】结局
玩家【知修】:
大家好,我是【困难模式】中第一个打出完美结局的玩家。
感想?
我去你大爷的制作组总策划。